La distancia de visualización afecta el área enviada al jugador y la distancia de simulación afecta el área representada activamente alrededor del jugador. Pruebe ambos por separado.
Paso a paso
-
Tenga en cuenta el valor actual de dos configuraciones en el archivo
server.propertiesdel servidor Java. La configuración o los complementos del mundo de Paper pueden cambiarlos mundo por mundo. -
Si el tiempo de tic es alto, primero reduzca la distancia de simulación en un pequeño paso. Pruebe cómo cambia el comportamiento de las granjas, las mafias y los Redstone.
-
Si la red o la carga de envío de fragmentos es significativa, cambie la distancia de visión en un intento por separado. La distancia de visualización en el cliente del reproductor también afecta la vista.
-
Compare el nuevo valor MSPT y el comportamiento de juego con una densidad de jugadores similar. Elija entre un buen rendimiento y un campo de visión aceptable.
Tenlo en cuenta
Una distancia de simulación baja no da el mismo resultado para todos los diseños de granjas.