Der Sichtabstand wirkt sich auf den an den Player gesendeten Bereich aus, und der Simulationsabstand wirkt sich auf den aktiv gerenderten Bereich um den Player herum aus. Testen Sie beide getrennt.
Schritt für Schritt
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Beachten Sie den aktuellen Wert von zwei Einstellungen in der
server.properties-Datei des Java-Servers. Papierwelteinstellungen oder Plugins können diese von Welt zu Welt ändern. -
Wenn die Tick-Zeit hoch ist, verringern Sie zunächst die Simulationsdistanz um einen kleinen Schritt. Testen Sie, wie sich das Farm-, Mob- und Redstone-Verhalten ändert.
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Wenn die Netzwerk- oder Chunk-Sendelast erheblich ist, ändern Sie die Sichtweite in einem separaten Versuch. Auch der Sichtabstand auf dem Player-Client wirkt sich auf die Sicht aus.
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Vergleichen Sie den neuen MSPT-Wert und das Spielverhalten bei ähnlicher Spielerdichte. Wählen Sie zwischen guter Leistung und akzeptablem Sichtfeld.
Gut zu wissen
Ein geringer Simulationsabstand führt nicht für alle Farmdesigns zum gleichen Ergebnis.