Hoher Ping des Players, niedrige FPS auf dem Client und lange Tick-Zeit auf dem Server sind separate Probleme. Finden Sie zunächst heraus, welche Metrik sich mit dem Problem ändert.
Schritt für Schritt
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Beachten Sie die Anzahl der Spieler und Welten, die betroffen sind, wenn das Problem auftritt. Messen Sie TPS und MSPT auf dem Server sowie Ping und FPS auf der Spielerseite separat.
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Wenn MSPT steigt, erhalten Sie gleichzeitig das Funkenprofil. Wenn ein Netzwerkproblem vorliegt, vergleichen Sie den Ping von Playern in verschiedenen Netzwerken und trennen Sie den Proxy- und den Backend-Server-Pfad.
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Wählen Sie im Bericht den einzelnen Grund aus, der die meiste Zeit in Anspruch genommen hat. Planen Sie beispielsweise die weltweite Vorproduktion, um die Stückproduktion während der Erkundung neuer Gebiete zu erhöhen.
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Messen Sie nach der Umstellung erneut mit einer ähnlichen Spielerzahl. Selbst wenn sich der Durchschnitt verbessert, überprüfen Sie auch die langen Ticks auf kurze Ruckler, die die Spieler verspüren.
Gut zu wissen
Wenn Sie alle Einstellungen gleichzeitig ändern, können Sie nicht feststellen, was funktioniert.