Minecraft-API-Vergleich
Vergleichen Sie Serverstatus-APIs nach Funktionen. Dieselbe Tabelle zeigt, was MCAPI.TR unterstützt und was fehlt.
Zuletzt geprüft:
So haben wir verglichen
Geprüft wurden offizielle API-Dokumentationen und Produktseiten. MCAPI.TR wurde mit aktuellem Code und Endpunktvertrag abgeglichen. Nicht dokumentiert bedeutet nicht nachweislich nicht vorhanden. Dashboard-Funktionen sind Anbieterangaben, keine kontobasierten Ende-zu-Ende-Tests. Dies ist keine Rangliste für Tempo, Uptime oder Marktanteil.
Umfang: Minecraft-Serverstatus, Query, Monitoring und zugehörige Entwickler-/Medienwerkzeuge.
51 / 51 Funktionen angezeigt
| Funktion | MCAPI.TR | mcsrvstat.us |
|---|---|---|
| Protokolle und Verbindung | ||
| Java-Statusabfrage | Ja | Ja |
| Bedrock / RakNet | Ja | Ja |
| Legacy-Java-Protokoll | Ja | Teilweise |
| Automatische Java-/Bedrock-Auswahl | Ja | Nicht dokumentiert |
| Eigener Serverport | Ja | Ja |
| DNS-SRV-Auflösung | Ja | Ja |
| Java UDP Query | Teilweise | Ja |
| Separater Query-Port | Nein | Nein |
| Vom Client wählbarer Timeout | Nein | Nicht dokumentiert |
| Serverdaten | ||
| Spielerzahl und Kapazität | Ja | Ja |
| Vom Server gelieferte Spielerstichprobe | Ja | Ja |
| Versions- und Protokolldaten | Ja | Ja |
| MOTD-Inhalt | Ja | Ja |
| Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD | Ja | Ja |
| Numerische Serverlatenz | Ja | Nicht dokumentiert |
| Query-Software-/Plugindaten | Ja | Ja |
| Query-Karte und weitere Spieldaten | Nein | Ja |
| Forge-/FML-Moddaten | Teilweise | Ja |
| Bedrock-Spielmodus und Server-ID | Ja | Ja |
| Mojang-/EULA-Sperrkennzeichen | Nein | Ja |
| Aktualität und Diagnose | ||
| Prüf-/Cache-Zeitstempel | Ja | Ja |
| Explizite stale-/letzte-gute-Antwort | Ja | Nicht dokumentiert |
| Maschinenlesbarer Fehlergrund | Ja | Teilweise |
| DNS-/Protokolldiagnose | Ja | Ja |
| Serverprüfung nur per HTTP-Code | Teilweise | Ja |
| Erkennung, Verlauf und Monitoring | ||
| Mehrere Server pro Anfrage | Ja | Nicht dokumentiert |
| API mit paginiertem Serverkatalog | Ja | Nicht dokumentiert |
| Paginierte Trendrangliste | Ja | Nicht dokumentiert |
| Automatische Serverüberwachung | Ja | Nicht dokumentiert |
| Spieler-/Statusverlauf | Ja | Nicht dokumentiert |
| Discord-/Webhook-Ausfallmeldungen | Nein | Nicht dokumentiert |
| Vom Nutzer verwaltete Statusseite | Nein | Nicht dokumentiert |
| Medien und Werkzeuge | ||
| Direktes Server-Favicon | Ja | Ja |
| Einbettbares Serverstatusbild | Ja | Nicht dokumentiert |
| Darstellungsoptionen für Statusbilder | Ja | Nicht dokumentiert |
| Statusbild mit transparentem Hintergrund | Nein | Nicht dokumentiert |
| SVG-Statusabzeichen | Ja | Nicht dokumentiert |
| HTML-iframe-Widget | Ja | Nicht dokumentiert |
| Editor für Serverbanner mit Ebenen | Ja | Nicht dokumentiert |
| API für gespeicherte, wiederverwendbare Designs | Ja | Nicht dokumentiert |
| MOTD-zu-PNG-Endpunkt | Ja | Nicht dokumentiert |
| MOTD-Texteditor | Nein | Nicht dokumentiert |
| Entwicklerfunktionen | ||
| Votifier-Abstimmung / Test | Nein | Nicht dokumentiert |
| Ausgewählte Felder abrufen | Ja | Nicht dokumentiert |
| Veröffentlichte OpenAPI-Spezifikation | Ja | Nicht dokumentiert |
| Öffentliche Status-API ohne Schlüssel | Ja | Ja |
| JSON-Antwort zum Serverstatus | Ja | Ja |
| Klartext-Routen für einzelne Werte | Nein | Nicht dokumentiert |
| Offizieller JavaScript-/Node.js-Client | Ja | Nicht dokumentiert |
| Offizieller Go-Client | Nein | Nicht dokumentiert |
| Statusseite des API-Dienstes | Ja | Ja |
| Funktion | MCAPI.TR | mcsrvstat.us | mcstatus.io | MineTools | Minecraft-API.com | MCAPI.us |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Protokolle und Verbindung | ||||||
| Java-Statusabfrage | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Bedrock / RakNet | Ja | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Legacy-Java-Protokoll | Ja | Teilweise | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Automatische Java-/Bedrock-Auswahl | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Eigener Serverport | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| DNS-SRV-Auflösung | Ja | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Java UDP Query | Teilweise | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Separater Query-Port | Nein | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Ja | Ja |
| Vom Client wählbarer Timeout | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Serverdaten | ||||||
| Spielerzahl und Kapazität | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Vom Server gelieferte Spielerstichprobe | Ja | Ja | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Teilweise |
| Versions- und Protokolldaten | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| MOTD-Inhalt | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD | Ja | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Teilweise | Nicht dokumentiert |
| Numerische Serverlatenz | Ja | Nicht dokumentiert | Nein | Ja | Ja | Teilweise |
| Query-Software-/Plugindaten | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Query-Karte und weitere Spieldaten | Nein | Ja | Nicht dokumentiert | Ja | Ja | Teilweise |
| Forge-/FML-Moddaten | Teilweise | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Teilweise | Nicht dokumentiert |
| Bedrock-Spielmodus und Server-ID | Ja | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Mojang-/EULA-Sperrkennzeichen | Nein | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Aktualität und Diagnose | ||||||
| Prüf-/Cache-Zeitstempel | Ja | Ja | Ja | Teilweise | Nicht dokumentiert | Ja |
| Explizite stale-/letzte-gute-Antwort | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Teilweise |
| Maschinenlesbarer Fehlergrund | Ja | Teilweise | Teilweise | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Teilweise |
| DNS-/Protokolldiagnose | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Serverprüfung nur per HTTP-Code | Teilweise | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Erkennung, Verlauf und Monitoring | ||||||
| Mehrere Server pro Anfrage | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| API mit paginiertem Serverkatalog | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Paginierte Trendrangliste | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Automatische Serverüberwachung | Ja | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Spieler-/Statusverlauf | Ja | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Discord-/Webhook-Ausfallmeldungen | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Vom Nutzer verwaltete Statusseite | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Medien und Werkzeuge | ||||||
| Direktes Server-Favicon | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Teilweise |
| Einbettbares Serverstatusbild | Ja | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Ja |
| Darstellungsoptionen für Statusbilder | Ja | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Ja |
| Statusbild mit transparentem Hintergrund | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| SVG-Statusabzeichen | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| HTML-iframe-Widget | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Editor für Serverbanner mit Ebenen | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| API für gespeicherte, wiederverwendbare Designs | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| MOTD-zu-PNG-Endpunkt | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| MOTD-Texteditor | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Entwicklerfunktionen | ||||||
| Votifier-Abstimmung / Test | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Ausgewählte Felder abrufen | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Teilweise | Nicht dokumentiert |
| Veröffentlichte OpenAPI-Spezifikation | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Öffentliche Status-API ohne Schlüssel | Ja | Ja | Teilweise | Ja | Ja | Ja |
| JSON-Antwort zum Serverstatus | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Klartext-Routen für einzelne Werte | Nein | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert |
| Offizieller JavaScript-/Node.js-Client | Ja | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Ja |
| Offizieller Go-Client | Nein | Nicht dokumentiert | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
| Statusseite des API-Dienstes | Ja | Ja | Ja | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
Spielerstichproben, Plugins und Mods hängen von den Serverangaben ab. Unterstützung garantiert keine Daten für jeden Server. Latenz ist nicht der Ping der Nutzerverbindung.
Aktuelle Grenzen von MCAPI.TR
Diese Funktionen fehlen oder sind teilweise vorhanden. Dies ist keine Roadmap oder Terminzusage.
- Java UDP QueryOptional query=true; nur Software und Plugins.Teilweise
- Separater Query-PortNein
- Vom Client wählbarer TimeoutNein
- Query-Karte und weitere SpieldatenNein
- Forge-/FML-ModdatenMod-IDs werden geliefert, Versionsnummern nicht.Teilweise
- Mojang-/EULA-SperrkennzeichenNein
- Serverprüfung nur per HTTP-CodeStatus-JSON nutzt 200/404; keine separate simple-Route.Teilweise
- Discord-/Webhook-AusfallmeldungenNein
- Vom Nutzer verwaltete StatusseiteNein
- Statusbild mit transparentem HintergrundNein
- MOTD-TexteditorNein
- Votifier-Abstimmung / TestNein
- Klartext-Routen für einzelne WerteNein
- Offizieller Go-ClientNein
Funktionsübersicht der Dienste
MCAPI.TR
Status-API für Java, Bedrock und Legacy mit Katalog, Verlauf, Diagnose und einbettbaren Medien.
Protokolle und Verbindung
- Java-Statusabfrage
- Bedrock / RakNet
- Legacy-Java-Protokoll
- Automatische Java-/Bedrock-Auswahl
- Eigener Serverport
- DNS-SRV-Auflösung
- Java UDP Query · TeilweiseOptional query=true; nur Software und Plugins.
Serverdaten
- Spielerzahl und Kapazität
- Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
- Versions- und Protokolldaten
- MOTD-Inhalt
- Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD
- Numerische Serverlatenz
- Query-Software-/Plugindaten
- Forge-/FML-Moddaten · TeilweiseMod-IDs werden geliefert, Versionsnummern nicht.
- Bedrock-Spielmodus und Server-ID
Aktualität und Diagnose
- Prüf-/Cache-Zeitstempel
- Explizite stale-/letzte-gute-Antwort
- Maschinenlesbarer Fehlergrund
- DNS-/Protokolldiagnose
- Serverprüfung nur per HTTP-Code · TeilweiseStatus-JSON nutzt 200/404; keine separate simple-Route.
Erkennung, Verlauf und Monitoring
- Mehrere Server pro Anfrage
- API mit paginiertem Serverkatalog
- Paginierte Trendrangliste
- Automatische Serverüberwachung
- Spieler-/Statusverlauf
Medien und Werkzeuge
- Direktes Server-Favicon
- Einbettbares Serverstatusbild
- Darstellungsoptionen für Statusbilder
- SVG-Statusabzeichen
- HTML-iframe-Widget
- Editor für Serverbanner mit Ebenen
- API für gespeicherte, wiederverwendbare Designs
- MOTD-zu-PNG-Endpunkt
Entwicklerfunktionen
- Ausgewählte Felder abrufen
- Veröffentlichte OpenAPI-Spezifikation
- Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
- JSON-Antwort zum Serverstatus
- Offizieller JavaScript-/Node.js-Client
- Statusseite des API-Dienstes
Nutzung und Caching
Einzelstatus: 120/min/IP. Sammelabfrage: 50 Ziele, 6/min. Standardcache 60 s; Fehler/stale ggf. 15 s. Zeitstempel beachten.
Geprüfte offizielle Quellen
mcsrvstat.us
Kombiniert Ping und Query; dokumentiert Java/Bedrock, Mod-/Plugindaten, EULA-Markierung und Debug-Routen.
Protokolle und Verbindung
- Java-Statusabfrage
- Bedrock / RakNet
- Legacy-Java-Protokoll · TeilweiseJava 1.7+ oder Query; kein separates Legacy-Ping dokumentiert.
- Eigener Serverport
- DNS-SRV-Auflösung
- Java UDP Query
Serverdaten
- Spielerzahl und Kapazität
- Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
- Versions- und Protokolldaten
- MOTD-Inhalt
- Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD
- Query-Software-/Plugindaten
- Query-Karte und weitere Spieldaten
- Forge-/FML-Moddaten
- Bedrock-Spielmodus und Server-ID
- Mojang-/EULA-Sperrkennzeichen
Aktualität und Diagnose
- Prüf-/Cache-Zeitstempel
- Maschinenlesbarer Fehlergrund · TeilweiseProtokoll-/Debugflags, kein gleichwertiges reason_code-Schema.
- DNS-/Protokolldiagnose
- Serverprüfung nur per HTTP-Code
Medien und Werkzeuge
- Direktes Server-Favicon
Entwicklerfunktionen
- Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
- JSON-Antwort zum Serverstatus
- Statusseite des API-Dienstes
Nutzung und Caching
Antwortcache: 5 Minuten. Aussagekräftiger, nicht leerer User-Agent erforderlich. Kein numerisches Limit in der geprüften Dokumentation.
Geprüfte offizielle Quellen
mcstatus.io
Neben v2-Status-/Bild-APIs bietet das Dashboard laut Anbieter Monitoring, Verlauf, Ereignisse, Statusseiten und Webhooks.
Protokolle und Verbindung
- Java-Statusabfrage
- Bedrock / RakNet
- Legacy-Java-Protokoll
- Eigener Serverport
- DNS-SRV-Auflösung
- Java UDP Query
- Vom Client wählbarer Timeout
Serverdaten
- Spielerzahl und Kapazität
- Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
- Versions- und Protokolldaten
- MOTD-Inhalt
- Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD
- Query-Software-/Plugindaten
- Forge-/FML-Moddaten
- Bedrock-Spielmodus und Server-ID
- Mojang-/EULA-Sperrkennzeichen
Aktualität und Diagnose
- Prüf-/Cache-Zeitstempel
- Maschinenlesbarer Fehlergrund · Teilweisev2-Fehler werden als Klartext geliefert.
Erkennung, Verlauf und Monitoring
- Automatische ServerüberwachungÜber Dashboard; vom Anbieter veröffentlicht.
- Spieler-/StatusverlaufDashboard nennt Verlauf, Uptime und Ereignisprotokoll.
- Discord-/Webhook-Ausfallmeldungen
- Vom Nutzer verwaltete Statusseite
Medien und Werkzeuge
- Direktes Server-Favicon
- Einbettbares Serverstatusbild
- Darstellungsoptionen für Statusbilder
- Statusbild mit transparentem Hintergrund
- MOTD-Texteditor
Entwicklerfunktionen
- Votifier-Abstimmung / Test
- Öffentliche Status-API ohne Schlüssel · TeilweiseDokumentierte v2-Routen ohne Schlüssel; neue Dashboard-API mit Token.
- JSON-Antwort zum Serverstatus
- Offizieller JavaScript-/Node.js-Client
- Offizieller Go-Client
- Statusseite des API-Dienstes
Nutzung und Caching
v2-Dokumentation: 5 Anfragen/s/IP, Java Query standardmäßig aktiv, Timeout bis 10 s. Das neue Dashboard hat einen separaten Token-Ablauf.
Geprüfte offizielle Quellen
MineTools
Bietet getrennte Ping-, Query- und Favicon-Endpunkte mit separat wählbarem Query-Port.
Protokolle und Verbindung
- Java-Statusabfrage
- Eigener Serverport
- Java UDP Query
- Separater Query-Port
Serverdaten
- Spielerzahl und Kapazität
- Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
- Versions- und Protokolldaten
- MOTD-Inhalt
- Numerische Serverlatenz
- Query-Software-/Plugindaten
- Query-Karte und weitere Spieldaten
Aktualität und Diagnose
- Prüf-/Cache-Zeitstempel · TeilweiseCaching allgemein dokumentiert; Ping-Zeitfelder unklar.
Medien und Werkzeuge
- Direktes Server-Favicon
Entwicklerfunktionen
- Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
- JSON-Antwort zum Serverstatus
Nutzung und Caching
Caching und CORS sind dokumentiert. Numerische Serverlimits und feste TTL fehlen auf den geprüften Seiten.
Geprüfte offizielle Quellen
Minecraft-API.com
Ping- und Query-Endpunkte mit separaten Routen für Status, Spielerzahl, MOTD, Latenz, Favicon und Version.
Protokolle und Verbindung
- Java-Statusabfrage
- Eigener Serverport
- Java UDP Query
- Separater Query-Port
Serverdaten
- Spielerzahl und Kapazität
- Versions- und Protokolldaten
- MOTD-Inhalt
- Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD · TeilweiseFarbiges MOTD und JSON/Text; kein gleiches Dreiformat-Schema.
- Numerische Serverlatenz
- Query-Software-/Plugindaten
- Query-Karte und weitere Spieldaten
- Forge-/FML-Moddaten · TeilweisePing-Beispiel enthält FML-modinfo; genauer Umfang unklar.
Medien und Werkzeuge
- Direktes Server-Favicon
Entwicklerfunktionen
- Ausgewählte Felder abrufen · TeilweiseSeparate Feldrouten, keine fields=-Projektion.
- Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
- JSON-Antwort zum Serverstatus
- Klartext-Routen für einzelne Werte
Nutzung und Caching
Ping/Query dokumentieren JSON und Text. Feste Cachezeiten und numerische Limits werden dort nicht angegeben.
Geprüfte offizielle Quellen
MCAPI.us
Status, separates Query und Statusbilder mit JavaScript-Helfer sowie letzten Prüf-/Online-Zeitpunkten.
Protokolle und Verbindung
- Java-Statusabfrage
- Eigener Serverport
- Java UDP Query
- Separater Query-Port
Serverdaten
- Spielerzahl und Kapazität
- Vom Server gelieferte Spielerstichprobe · TeilweiseSeparates Query kann Spielernamen liefern.
- Versions- und Protokolldaten
- MOTD-Inhalt
- Numerische Serverlatenz · Teilweiseduration ist API-Verarbeitungszeit, keine Spielserver-RTT.
- Query-Software-/Plugindaten
- Query-Karte und weitere Spieldaten · TeilweiseDetailliertes Query vorhanden; kein vollständiges Feldschema.
Aktualität und Diagnose
- Prüf-/Cache-Zeitstempel
- Explizite stale-/letzte-gute-Antwort · Teilweiselast_online vorhanden; stale-Nutzlast nicht dokumentiert.
- Maschinenlesbarer Fehlergrund · Teilweiseerror/status vorhanden; kein strukturiertes Gründe-Enum.
Medien und Werkzeuge
- Direktes Server-Favicon · TeilweiseIcon im Statusbild; separate Icon-Route nicht dokumentiert.
- Einbettbares Serverstatusbild
- Darstellungsoptionen für Statusbilder
Entwicklerfunktionen
- Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
- JSON-Antwort zum Serverstatus
- Offizieller JavaScript-/Node.js-Client
Nutzung und Caching
Empfiehlt höchstens eine Anfrage pro Client und Minute. Cache für einige Minuten; Feldbeschreibung nennt fünfminütige Aktualisierung.