Minecraft-API-Vergleich

Vergleichen Sie Serverstatus-APIs nach Funktionen. Dieselbe Tabelle zeigt, was MCAPI.TR unterstützt und was fehlt.

Zuletzt geprüft:

So haben wir verglichen

Geprüft wurden offizielle API-Dokumentationen und Produktseiten. MCAPI.TR wurde mit aktuellem Code und Endpunktvertrag abgeglichen. Nicht dokumentiert bedeutet nicht nachweislich nicht vorhanden. Dashboard-Funktionen sind Anbieterangaben, keine kontobasierten Ende-zu-Ende-Tests. Dies ist keine Rangliste für Tempo, Uptime oder Marktanteil.

Umfang: Minecraft-Serverstatus, Query, Monitoring und zugehörige Entwickler-/Medienwerkzeuge.

JaNeinTeilweiseNicht dokumentiert

51 / 51 Funktionen angezeigt

Funktionsvergleich der Server-APIs · 2026-11-13
FunktionMCAPI.TRmcsrvstat.us
Protokolle und Verbindung
Java-Statusabfrage
Ja
Ja
Bedrock / RakNet
Ja
Ja
Legacy-Java-Protokoll
Ja
Teilweise
Details

Java 1.7+ oder Query; kein separates Legacy-Ping dokumentiert.

Quelle
Automatische Java-/Bedrock-Auswahl
Ja
Nicht dokumentiert
Eigener Serverport
Ja
Ja
DNS-SRV-Auflösung
Ja
Ja
Java UDP Query
Teilweise
Details

Optional query=true; nur Software und Plugins.

Quelle
Ja
Separater Query-Port
Nein
Nein
Details

Dokumentation verlangt identische Query- und Spielports.

Quelle
Vom Client wählbarer Timeout
Nein
Nicht dokumentiert
Serverdaten
Spielerzahl und Kapazität
Ja
Ja
Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
Ja
Ja
Versions- und Protokolldaten
Ja
Ja
MOTD-Inhalt
Ja
Ja
Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD
Ja
Ja
Numerische Serverlatenz
Ja
Nicht dokumentiert
Query-Software-/Plugindaten
Ja
Ja
Query-Karte und weitere Spieldaten
Nein
Ja
Forge-/FML-Moddaten
Teilweise
Details

Mod-IDs werden geliefert, Versionsnummern nicht.

Quelle
Ja
Bedrock-Spielmodus und Server-ID
Ja
Ja
Mojang-/EULA-Sperrkennzeichen
Nein
Ja
Aktualität und Diagnose
Prüf-/Cache-Zeitstempel
Ja
Ja
Explizite stale-/letzte-gute-Antwort
Ja
Nicht dokumentiert
Maschinenlesbarer Fehlergrund
Ja
Teilweise
Details

Protokoll-/Debugflags, kein gleichwertiges reason_code-Schema.

Quelle
DNS-/Protokolldiagnose
Ja
Ja
Serverprüfung nur per HTTP-Code
Teilweise
Details

Status-JSON nutzt 200/404; keine separate simple-Route.

Quelle
Ja
Erkennung, Verlauf und Monitoring
Mehrere Server pro Anfrage
Ja
Nicht dokumentiert
API mit paginiertem Serverkatalog
Ja
Nicht dokumentiert
Paginierte Trendrangliste
Ja
Nicht dokumentiert
Automatische Serverüberwachung
Ja
Nicht dokumentiert
Spieler-/Statusverlauf
Ja
Nicht dokumentiert
Discord-/Webhook-Ausfallmeldungen
Nein
Nicht dokumentiert
Vom Nutzer verwaltete Statusseite
Nein
Nicht dokumentiert
Medien und Werkzeuge
Direktes Server-Favicon
Ja
Ja
Einbettbares Serverstatusbild
Ja
Nicht dokumentiert
Darstellungsoptionen für Statusbilder
Ja
Nicht dokumentiert
Statusbild mit transparentem Hintergrund
Nein
Nicht dokumentiert
SVG-Statusabzeichen
Ja
Nicht dokumentiert
HTML-iframe-Widget
Ja
Nicht dokumentiert
Editor für Serverbanner mit Ebenen
Ja
Nicht dokumentiert
API für gespeicherte, wiederverwendbare Designs
Ja
Nicht dokumentiert
MOTD-zu-PNG-Endpunkt
Ja
Nicht dokumentiert
MOTD-Texteditor
Nein
Nicht dokumentiert
Entwicklerfunktionen
Votifier-Abstimmung / Test
Nein
Nicht dokumentiert
Ausgewählte Felder abrufen
Ja
Nicht dokumentiert
Veröffentlichte OpenAPI-Spezifikation
Ja
Nicht dokumentiert
Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
Ja
Ja
JSON-Antwort zum Serverstatus
Ja
Ja
Klartext-Routen für einzelne Werte
Nein
Nicht dokumentiert
Offizieller JavaScript-/Node.js-Client
Ja
Nicht dokumentiert
Offizieller Go-Client
Nein
Nicht dokumentiert
Statusseite des API-Dienstes
Ja
Ja

Spielerstichproben, Plugins und Mods hängen von den Serverangaben ab. Unterstützung garantiert keine Daten für jeden Server. Latenz ist nicht der Ping der Nutzerverbindung.

Aktuelle Grenzen von MCAPI.TR

Diese Funktionen fehlen oder sind teilweise vorhanden. Dies ist keine Roadmap oder Terminzusage.

  • Java UDP QueryOptional query=true; nur Software und Plugins.Teilweise
  • Separater Query-PortNein
  • Vom Client wählbarer TimeoutNein
  • Query-Karte und weitere SpieldatenNein
  • Forge-/FML-ModdatenMod-IDs werden geliefert, Versionsnummern nicht.Teilweise
  • Mojang-/EULA-SperrkennzeichenNein
  • Serverprüfung nur per HTTP-CodeStatus-JSON nutzt 200/404; keine separate simple-Route.Teilweise
  • Discord-/Webhook-AusfallmeldungenNein
  • Vom Nutzer verwaltete StatusseiteNein
  • Statusbild mit transparentem HintergrundNein
  • MOTD-TexteditorNein
  • Votifier-Abstimmung / TestNein
  • Klartext-Routen für einzelne WerteNein
  • Offizieller Go-ClientNein

Funktionsübersicht der Dienste

MCAPI.TR

Status-API für Java, Bedrock und Legacy mit Katalog, Verlauf, Diagnose und einbettbaren Medien.

Protokolle und Verbindung

  • Java-Statusabfrage
  • Bedrock / RakNet
  • Legacy-Java-Protokoll
  • Automatische Java-/Bedrock-Auswahl
  • Eigener Serverport
  • DNS-SRV-Auflösung
  • Java UDP Query · TeilweiseOptional query=true; nur Software und Plugins.

Serverdaten

  • Spielerzahl und Kapazität
  • Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
  • Versions- und Protokolldaten
  • MOTD-Inhalt
  • Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD
  • Numerische Serverlatenz
  • Query-Software-/Plugindaten
  • Forge-/FML-Moddaten · TeilweiseMod-IDs werden geliefert, Versionsnummern nicht.
  • Bedrock-Spielmodus und Server-ID

Aktualität und Diagnose

  • Prüf-/Cache-Zeitstempel
  • Explizite stale-/letzte-gute-Antwort
  • Maschinenlesbarer Fehlergrund
  • DNS-/Protokolldiagnose
  • Serverprüfung nur per HTTP-Code · TeilweiseStatus-JSON nutzt 200/404; keine separate simple-Route.

Erkennung, Verlauf und Monitoring

  • Mehrere Server pro Anfrage
  • API mit paginiertem Serverkatalog
  • Paginierte Trendrangliste
  • Automatische Serverüberwachung
  • Spieler-/Statusverlauf

Medien und Werkzeuge

  • Direktes Server-Favicon
  • Einbettbares Serverstatusbild
  • Darstellungsoptionen für Statusbilder
  • SVG-Statusabzeichen
  • HTML-iframe-Widget
  • Editor für Serverbanner mit Ebenen
  • API für gespeicherte, wiederverwendbare Designs
  • MOTD-zu-PNG-Endpunkt

Entwicklerfunktionen

  • Ausgewählte Felder abrufen
  • Veröffentlichte OpenAPI-Spezifikation
  • Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
  • JSON-Antwort zum Serverstatus
  • Offizieller JavaScript-/Node.js-Client
  • Statusseite des API-Dienstes

Nutzung und Caching

Einzelstatus: 120/min/IP. Sammelabfrage: 50 Ziele, 6/min. Standardcache 60 s; Fehler/stale ggf. 15 s. Zeitstempel beachten.

Geprüfte offizielle Quellen

mcsrvstat.us

Kombiniert Ping und Query; dokumentiert Java/Bedrock, Mod-/Plugindaten, EULA-Markierung und Debug-Routen.

Protokolle und Verbindung

  • Java-Statusabfrage
  • Bedrock / RakNet
  • Legacy-Java-Protokoll · TeilweiseJava 1.7+ oder Query; kein separates Legacy-Ping dokumentiert.
  • Eigener Serverport
  • DNS-SRV-Auflösung
  • Java UDP Query

Serverdaten

  • Spielerzahl und Kapazität
  • Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
  • Versions- und Protokolldaten
  • MOTD-Inhalt
  • Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD
  • Query-Software-/Plugindaten
  • Query-Karte und weitere Spieldaten
  • Forge-/FML-Moddaten
  • Bedrock-Spielmodus und Server-ID
  • Mojang-/EULA-Sperrkennzeichen

Aktualität und Diagnose

  • Prüf-/Cache-Zeitstempel
  • Maschinenlesbarer Fehlergrund · TeilweiseProtokoll-/Debugflags, kein gleichwertiges reason_code-Schema.
  • DNS-/Protokolldiagnose
  • Serverprüfung nur per HTTP-Code

Medien und Werkzeuge

  • Direktes Server-Favicon

Entwicklerfunktionen

  • Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
  • JSON-Antwort zum Serverstatus
  • Statusseite des API-Dienstes

Nutzung und Caching

Antwortcache: 5 Minuten. Aussagekräftiger, nicht leerer User-Agent erforderlich. Kein numerisches Limit in der geprüften Dokumentation.

Geprüfte offizielle Quellen

mcstatus.io

Neben v2-Status-/Bild-APIs bietet das Dashboard laut Anbieter Monitoring, Verlauf, Ereignisse, Statusseiten und Webhooks.

Protokolle und Verbindung

  • Java-Statusabfrage
  • Bedrock / RakNet
  • Legacy-Java-Protokoll
  • Eigener Serverport
  • DNS-SRV-Auflösung
  • Java UDP Query
  • Vom Client wählbarer Timeout

Serverdaten

  • Spielerzahl und Kapazität
  • Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
  • Versions- und Protokolldaten
  • MOTD-Inhalt
  • Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD
  • Query-Software-/Plugindaten
  • Forge-/FML-Moddaten
  • Bedrock-Spielmodus und Server-ID
  • Mojang-/EULA-Sperrkennzeichen

Aktualität und Diagnose

  • Prüf-/Cache-Zeitstempel
  • Maschinenlesbarer Fehlergrund · Teilweisev2-Fehler werden als Klartext geliefert.

Erkennung, Verlauf und Monitoring

  • Automatische ServerüberwachungÜber Dashboard; vom Anbieter veröffentlicht.
  • Spieler-/StatusverlaufDashboard nennt Verlauf, Uptime und Ereignisprotokoll.
  • Discord-/Webhook-Ausfallmeldungen
  • Vom Nutzer verwaltete Statusseite

Medien und Werkzeuge

  • Direktes Server-Favicon
  • Einbettbares Serverstatusbild
  • Darstellungsoptionen für Statusbilder
  • Statusbild mit transparentem Hintergrund
  • MOTD-Texteditor

Entwicklerfunktionen

  • Votifier-Abstimmung / Test
  • Öffentliche Status-API ohne Schlüssel · TeilweiseDokumentierte v2-Routen ohne Schlüssel; neue Dashboard-API mit Token.
  • JSON-Antwort zum Serverstatus
  • Offizieller JavaScript-/Node.js-Client
  • Offizieller Go-Client
  • Statusseite des API-Dienstes

Nutzung und Caching

v2-Dokumentation: 5 Anfragen/s/IP, Java Query standardmäßig aktiv, Timeout bis 10 s. Das neue Dashboard hat einen separaten Token-Ablauf.

Geprüfte offizielle Quellen

MineTools

Bietet getrennte Ping-, Query- und Favicon-Endpunkte mit separat wählbarem Query-Port.

Protokolle und Verbindung

  • Java-Statusabfrage
  • Eigener Serverport
  • Java UDP Query
  • Separater Query-Port

Serverdaten

  • Spielerzahl und Kapazität
  • Vom Server gelieferte Spielerstichprobe
  • Versions- und Protokolldaten
  • MOTD-Inhalt
  • Numerische Serverlatenz
  • Query-Software-/Plugindaten
  • Query-Karte und weitere Spieldaten

Aktualität und Diagnose

  • Prüf-/Cache-Zeitstempel · TeilweiseCaching allgemein dokumentiert; Ping-Zeitfelder unklar.

Medien und Werkzeuge

  • Direktes Server-Favicon

Entwicklerfunktionen

  • Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
  • JSON-Antwort zum Serverstatus

Nutzung und Caching

Caching und CORS sind dokumentiert. Numerische Serverlimits und feste TTL fehlen auf den geprüften Seiten.

Geprüfte offizielle Quellen

Minecraft-API.com

Ping- und Query-Endpunkte mit separaten Routen für Status, Spielerzahl, MOTD, Latenz, Favicon und Version.

Protokolle und Verbindung

  • Java-Statusabfrage
  • Eigener Serverport
  • Java UDP Query
  • Separater Query-Port

Serverdaten

  • Spielerzahl und Kapazität
  • Versions- und Protokolldaten
  • MOTD-Inhalt
  • Rohes / bereinigtes / HTML-MOTD · TeilweiseFarbiges MOTD und JSON/Text; kein gleiches Dreiformat-Schema.
  • Numerische Serverlatenz
  • Query-Software-/Plugindaten
  • Query-Karte und weitere Spieldaten
  • Forge-/FML-Moddaten · TeilweisePing-Beispiel enthält FML-modinfo; genauer Umfang unklar.

Medien und Werkzeuge

  • Direktes Server-Favicon

Entwicklerfunktionen

  • Ausgewählte Felder abrufen · TeilweiseSeparate Feldrouten, keine fields=-Projektion.
  • Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
  • JSON-Antwort zum Serverstatus
  • Klartext-Routen für einzelne Werte

Nutzung und Caching

Ping/Query dokumentieren JSON und Text. Feste Cachezeiten und numerische Limits werden dort nicht angegeben.

Geprüfte offizielle Quellen

MCAPI.us

Status, separates Query und Statusbilder mit JavaScript-Helfer sowie letzten Prüf-/Online-Zeitpunkten.

Protokolle und Verbindung

  • Java-Statusabfrage
  • Eigener Serverport
  • Java UDP Query
  • Separater Query-Port

Serverdaten

  • Spielerzahl und Kapazität
  • Vom Server gelieferte Spielerstichprobe · TeilweiseSeparates Query kann Spielernamen liefern.
  • Versions- und Protokolldaten
  • MOTD-Inhalt
  • Numerische Serverlatenz · Teilweiseduration ist API-Verarbeitungszeit, keine Spielserver-RTT.
  • Query-Software-/Plugindaten
  • Query-Karte und weitere Spieldaten · TeilweiseDetailliertes Query vorhanden; kein vollständiges Feldschema.

Aktualität und Diagnose

  • Prüf-/Cache-Zeitstempel
  • Explizite stale-/letzte-gute-Antwort · Teilweiselast_online vorhanden; stale-Nutzlast nicht dokumentiert.
  • Maschinenlesbarer Fehlergrund · Teilweiseerror/status vorhanden; kein strukturiertes Gründe-Enum.

Medien und Werkzeuge

  • Direktes Server-Favicon · TeilweiseIcon im Statusbild; separate Icon-Route nicht dokumentiert.
  • Einbettbares Serverstatusbild
  • Darstellungsoptionen für Statusbilder

Entwicklerfunktionen

  • Öffentliche Status-API ohne Schlüssel
  • JSON-Antwort zum Serverstatus
  • Offizieller JavaScript-/Node.js-Client

Nutzung und Caching

Empfiehlt höchstens eine Anfrage pro Client und Minute. Cache für einige Minuten; Feldbeschreibung nennt fünfminütige Aktualisierung.

Geprüfte offizielle Quellen

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