Seed, dünya üretiminin girdisidir. Var olan yapıları koruyarak tüm dünyayı yeni seed’e dönüştürmek yerine yeni bir dünya klasörü oluştur.
Adım adım çözüm
-
Eski dünya ve oyuncu verilerini yedekle. Sunucu sürecini düzgün kapat.
-
server.propertiesiçindelevel-seedalanına yeni değeri yaz.level-nameiçin daha önce kullanılmamış bir klasör adı seç. -
Sunucuyu yeni dünyayla aç. Sürüm, dünya üreticisi ve datapack’ler aynı seed’in sonucunu etkileyebilir.
-
Beklenen araziyi ve doğuş noktasını doğrula. Eski dünyaya dönmek için yedeklenmiş ayar ve dünya klasörünü birlikte geri kullan.
Dikkat
Var olan dünya klasöründe sadece seed satırını değiştirmek, kayıtlı chunk’ları yeniden üretmez.