Si el jugador ve Sonar pero no entra en el lobby, identifica en qué fase falla. Realiza un intento con una cuenta de prueba y compara la hora en los registros de Velocity y del lobby.
Separa la verificación de la conexión al backend
Si se queda en la verificación, revisa el registro de Sonar y la versión del cliente. Si el proxy intenta conectar al lobby, comprueba el host y puerto configurados y el error que recibió Paper.
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Con forwarding moderno, usa los ajustes de Velocity indicados abajo. Activa Velocity en config/paper-global.yml de Paper. El secreto debe coincidir con el archivo del proxy y el online-mode de Velocity en Paper con el online-mode del proxy.
Mantén el secreto fuera de los registros compartidos. Tras el cambio, prueba una entrada normal y un cambio de servidor. Limita el acceso al backend a la red del proxy.