Velocity permite a los jugadores cambiar a múltiples servidores Java desde una única dirección. Los servidores proxy y back server utilizan procesos y puertos separados.
Paso a paso
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Inicie Velocity jar en una carpeta separada y abra el archivo
velocity.tomlcreado. Establezca la dirección de escucha disponible para el reproductor. -
Defina las direcciones y puertos reales del lobby y otros servidores backend en la sección
servers. Agregue el objetivo a la lista durante el primer inicio de sesión. -
Haga coincidir la configuración de reenvío moderna en servidores de papel. Limite el acceso a la red para que los jugadores no puedan omitir el proxy para acceder a los servidores de respaldo.
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Ingrese al proxy de la red externa y cambie entre el lobby y el otro objetivo. La dirección del servidor directo no debe aceptar conexiones externas.
Tenlo en cuenta
Anuncie el puerto de Velocity abierto al jugador como la dirección del jugador, no el puerto del servidor posterior.