Velocity ermöglicht es Spielern, von einer einzigen Adresse aus zu mehreren Java-Servern zu wechseln. Proxy- und Backend-Server verwenden separate Prozesse und Ports.
Schritt für Schritt
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Starten Sie Velocity jar in einem separaten Ordner und öffnen Sie die erstellte
velocity.toml-Datei. Legen Sie die für den Player verfügbare Abhöradresse fest. -
Definieren Sie die tatsächlichen Adressen und Ports der Lobby- und anderer Back-Server im Abschnitt
servers. Fügen Sie das Ziel bei der ersten Anmeldung zur Liste hinzu. -
Passen Sie die moderne Weiterleitungseinrichtung auf Paper-Back-Servern an. Beschränken Sie den Netzwerkzugriff, damit Spieler den Proxy nicht zu Backend-Servern umgehen können.
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Geben Sie den Proxy aus dem externen Netzwerk ein und wechseln Sie zwischen der Lobby und dem anderen Ziel. Die direkte Back-Server-Adresse sollte keine externen Verbindungen akzeptieren.
Gut zu wissen
Geben Sie den für den Spieler geöffneten Velocity-Port als Spieleradresse bekannt, nicht den Port des Back-Servers.